Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Ballon
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Holzfäller Lakaien Koboldgang Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ballon Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Lakaien Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Lakaien Magieschütze Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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