Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Koboldgang Holzfäller
Ballon
Knall Klonzauber Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall
Magier

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