Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Holzfäller
Speerkobolde
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz Holzfäller
Hexe
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Feuergeist
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Holzfäller
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Kampfholz
Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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