Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Feuerball Infernodrache Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Speerkobolde Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Feuerball
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Speerkobolde
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Barbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Feuergeist Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde
Holzfäller Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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