Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Megalakai Tornado Eismagier Schweinereiter Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Schweinereiter Gift Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Megalakai
Ritter Gift
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Tornado Gift Kanonenkarre
Tornado
Schweinereiter Gift Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Gift
Ritter Megalakai Schweinereiter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Schweinereiter Tornado Gift
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Ritter Tornado Gift
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Megalakai Eismagier Tornado Gift Kanonenkarre Kampfholz
Megalakai
Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Ritter Megalakai Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Ritter Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Megalakai Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Megalakai Gift Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Megalakai Kampfholz
Ritter Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Tornado Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Kanonenkarre Eismagier
Gift Eismagier Ritter Megalakai Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Megalakai Tornado Gift Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Ritter Tornado Gift Kanonenkarre
Ritter Megalakai Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Ritter Gift Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre
Gift Ritter Megalakai Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Gift Tornado Eismagier
Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Ritter Megalakai Tornado Gift Kanonenkarre Kampfholz
Megalakai
Ritter Megalakai Kanonenkarre
Tornado Gift Kampfholz
Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre
Ritter Megalakai Tornado Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Gift Tornado
Gift Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Megalakai
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Kanonenkarre
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Ritter Megalakai Kanonenkarre
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Megalakai Kanonenkarre
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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