Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier X-Bogen Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Eismagier Phönix
Rakete
Magier X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Phönix Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier X-Bogen Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee X-Bogen
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde X-Bogen Eismagier
Speerkobolde Pfeile Magier X-Bogen Eismagier Phönix
Pfeile X-Bogen Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Eismagier Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Magier Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier X-Bogen Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Pfeile Magier Speerkobolde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Pfeile Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Phönix
Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Phönix
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Eismagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier Eismagier
Pfeile Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile X-Bogen Magier Eismagier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
X-Bogen
Magier

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