Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Riese Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Rammbock Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Rammbock Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldfass Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Königsgeist Musketierin Rammbock Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Musketierin Riese Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Riese Großer Schneeball Rammbock Königsgeist
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Feuergeist Musketierin Koboldfass Königsgeist
Riese
Musketierin Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Koboldfass
Riese Feuergeist Großer Schneeball Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Rammbock Riese Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Großer Schneeball Königsgeist
Rammbock
Riese
Koboldfass
Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin
Magieschütze
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magieschütze
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Feuergeist Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Musketierin Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Musketierin Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuergeist Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist Magieschütze

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