Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Jäger Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Jäger Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Jäger Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Jäger Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist Jäger Magieschütze Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Riesenkobold Königsgeist
Königliche Luftpost
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Königliche Luftpost Riesenkobold Königsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Magier
Königliche Luftpost Königsgeist
Jäger
Königliche Luftpost
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Tunnelgräber
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Magieschütze
Königliche Luftpost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost
Jäger
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Jäger Königsgeist Magieschütze
Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Jäger
Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Jäger Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Magier
Magier Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Magieschütze
Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Magier Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Speerkobolde Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Jäger Speerkobolde Königsgeist Magieschütze
Jäger
Magier Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Jäger Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Jäger Riesenkobold
Jäger Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Jäger Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Magieschütze
Königliche Luftpost Riesenkobold
Jäger
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Jäger Riesenkobold
Magier Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Jäger Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Jäger Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Magier
Magier Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magier Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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