Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado Frost Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Tornado Prinzessin Frost Magieschütze Holzfäller Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magieschütze Drei Musketierinnen Frost Prinzessin
Frost
Tornado
Prinzessin
Tornado
Magieschütze
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Bomber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magieschütze Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin
Frost
Holzfäller
Prinzessin
Tornado
Magieschütze
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Holzfäller Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller Bomber Frost
Drei Musketierinnen Holzfäller
Bomber Tornado Prinzessin Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Tornado Elektrogeist Frost Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Holzfäller
Tornado Bomber Holzfäller
Elektrogeist Bomber Tornado Frost Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Bomber Drei Musketierinnen Frost
Bomber Drei Musketierinnen Elektrogeist Tornado Frost Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Tornado Drei Musketierinnen Frost Holzfäller
Drei Musketierinnen Bomber Tornado Holzfäller
Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Bomber Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Bomber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Tornado
Drei Musketierinnen Holzfäller
Elektrogeist Drei Musketierinnen Tornado Frost Prinzessin Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektrogeist Tornado Magieschütze
Drei Musketierinnen
Holzfäller
Tornado
Drei Musketierinnen Holzfäller
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Tornado Frost Magieschütze Holzfäller
Elektrogeist Bomber Frost Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Frost
Tornado Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Tornado Frost Prinzessin Magieschütze
Bomber Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Frost Prinzessin Magieschütze
Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Holzfäller
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Tornado Frost
Bomber
Bomber Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Bomber Tornado Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Frost
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Frost Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Magieschütze
Frost
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Bomber Prinzessin Magieschütze
Tornado
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Tornado Frost Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Frost Prinzessin Magieschütze

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