Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Bomber Kampfheilerin Phönix Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bomber Kampfheilerin Phönix
Bomber
Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin
Pfeile
Schweinereiter Kampfheilerin Phönix
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Bomber Kampfheilerin Rakete Magieschütze
Kampfheilerin
Eisgeist Bomber Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Phönix
Eisgeist Pfeile
Magieschütze
Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Kampfheilerin Rakete Phönix Magieschütze
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Kampfheilerin Phönix
Schweinereiter
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Phönix Magieschütze
Rakete
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin
Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin Phönix
Rakete Bomber
Phönix
Bomber Pfeile Kampfheilerin Rakete
Pfeile Bomber Magieschütze
Rakete Eisgeist Pfeile Phönix Magieschütze
Rakete Pfeile Kampfheilerin Phönix Magieschütze
Phönix
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Phönix
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Rakete
Bomber Rakete Eisgeist Pfeile Magieschütze
Phönix
Rakete Eisgeist
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Phönix
Bomber Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Bomber Pfeile Kampfheilerin Rakete Phönix Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin Rakete
Rakete Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Pfeile Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Rakete Eisgeist Phönix Magieschütze
Phönix
Phönix
Rakete Pfeile Phönix
Rakete
Bomber Magieschütze
Phönix Eisgeist Bomber Kampfheilerin Rakete Magieschütze
Pfeile Bomber Kampfheilerin Phönix Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Rakete Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Magieschütze
Rakete Bomber Pfeile Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Eisgeist
Bomber Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete

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