Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Jäger Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Jäger
Feuerball
Megalakai Infernoturm Jäger
Gift
Megalakai Infernoturm Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Walküre Frost Jäger Infernoturm Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Megalakai Walküre Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riesenkobold Walküre Megaritter
Walküre
Megalakai Jäger
Infernoturm
Barbarenfass
Jäger Riesenkobold Megaritter
Frost
Jäger
Walküre Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Megalakai Barbarenfass Jäger
Megaritter
Megalakai Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 16

Megalakai
Walküre Infernoturm Barbarenfass Frost Jäger Megaritter
Walküre
Megalakai Infernoturm Frost Jäger
Infernoturm
Megalakai Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Megalakai Infernoturm Jäger Megaritter
Frost
Megalakai Walküre Jäger Megaritter
Jäger
Megalakai Walküre Barbarenfass Frost Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold
Infernoturm Jäger Megalakai Walküre Megaritter
Infernoturm Jäger Megaritter Megalakai Walküre Frost
Infernoturm Jäger Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Megalakai Walküre Jäger Megaritter
Megalakai Infernoturm Jäger Frost
Walküre Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Jäger
Walküre Infernoturm Barbarenfass Jäger Megaritter
Walküre Megalakai Barbarenfass Frost Jäger Riesenkobold Megaritter
Megalakai Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter Megalakai Barbarenfass Frost Jäger
Infernoturm Jäger Megaritter
Infernoturm Frost Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Megaritter Megalakai Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass Frost Jäger Megalakai Megaritter
Infernoturm Jäger
Walküre Megaritter Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Infernoturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Megaritter Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold
Infernoturm Walküre Jäger Riesenkobold Megaritter
Frost Jäger Riesenkobold
Megalakai Walküre Infernoturm Jäger Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Walküre Jäger Riesenkobold
Frost Megaritter Megalakai Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Megalakai Riesenkobold
Megaritter Megalakai Walküre Infernoturm Jäger
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger Riesenkobold
Walküre Megaritter
Infernoturm Megalakai Walküre Barbarenfass Frost Jäger Riesenkobold
Walküre Megaritter Megalakai Infernoturm Barbarenfass Frost Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megalakai Frost Jäger Riesenkobold
Barbarenfass Frost Jäger
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Megalakai Barbarenfass Jäger Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Megalakai
Barbarenfass Jäger
Megaritter
Barbarenfass
Jäger
Megalakai Frost
Megalakai
Jäger Megaritter
Frost
Megaritter
Barbarenfass Frost
Megalakai Jäger
Frost
Barbarenfass
Megalakai Walküre Jäger Megaritter
Megalakai Megaritter
Frost
Barbarenfass Frost Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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