Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Lakaienhorde Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Infernoturm
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Barbaren Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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