Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass Koboldfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Barbarenfass Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Megaritter
Barbarenfass
Hexe Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Infernodrache
Hexe
Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernodrache Hexe
Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbarenfass Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Banditin
Elitebarbaren
Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe
Barbarenfass
Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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