Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Megaritter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bomber Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber Bogenschützen Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Bomber Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Bomber Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Bomber Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm
Bomber Bogenschützen Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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