Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Feuergeist
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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