Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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