Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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