Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsriese Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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