Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Walküre Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Bombenturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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