Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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