Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher Megaritter
Musketierin
Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Musketierin
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Eisgeist
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns