Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Eisgolem Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Infernoturm Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerball
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Infernoturm Megaritter
Feuerball
Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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