Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magier Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Bomber Magier Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Elektroriese Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Bomber Prinz Infernodrache
Kampfholz
Prinz Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Bomber Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Megaritter
Infernodrache Magier
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektroriese Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Prinz
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektroriese
Bomber Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Elektroriese
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Bomber Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Bomber Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Kampfholz
Prinz Elektroriese Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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