Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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