Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 22

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Hexe Großer Schneeball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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