Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Musketierin Magier
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Koboldgang Musketierin Magier Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Suspicious Bush Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel
Suspicious Bush
Musketierin
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldgang Musketierin Blitz
Blitz
Spiegel
Megaritter
Musketierin Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Musketierin Spiegel
Suspicious Bush
Musketierin
Koboldgang Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldgang Musketierin Megaritter
Blitz
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Blitz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Blitz Koboldgang Magier
Blitz Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Blitz
Magier Megaritter Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Koboldgang Musketierin Magier
Magier Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Musketierin Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Blitz
Megaritter Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Magier Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Magier Megaritter
Musketierin Magier Blitz
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Blitz Musketierin Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Blitz
Blitz
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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