Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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