Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinz Prinzessin
Koboldgang Tornado Prinz Megaritter
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Tornado Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Tornado Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Magier Tornado Prinz Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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