Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Prinz
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter

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