Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Heilungsgeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns