Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Musketierin
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin
Eisgeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 22

Skelette
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Speerkobolde Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Musketierin
Megaritter Eisgeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Speerkobolde Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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