Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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