Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Ballon
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Ballon
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Jäger Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Gift Ballon
Gift
Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Jäger
Ballon Megaritter
Ballon
Dunkler Prinz Gift Jäger Megaritter
Megaritter
Gift Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm
Dunkler Prinz
Skelette Infernoturm Gift Jäger
Gift
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Jäger
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Megaritter
Infernoturm Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Jäger Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Infernoturm Jäger Gift
Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Jäger Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Skelettarmee Gift Skelette Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Infernoturm Jäger Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Jäger
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Gift Jäger Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Gift Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Gift Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Gift Skelette Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Skelette Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelette Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Gift Jäger
Gift Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Gift Jäger Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Gift Jäger
Gift Megaritter
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Jäger
Gift Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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