Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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