Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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