Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magier Prinz Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Prinz Prinzessin
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Megaritter Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Funki Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Funki
Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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