Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Tesla
Skelette Spiegel Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Tesla Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Tesla
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Skelette Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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