Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Megaritter
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Knall Lakaien
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Megaritter Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee Megaritter
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Knall Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Bomber Knall Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Lakaien
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Bomber Knall Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Bomber Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Walküre Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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