Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Barbarenfass Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz Megaritter
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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