Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Magier Magieschütze
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Kanone Walküre Magier Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Kanone Megaritter
Kanone
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Kanone Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Magieschütze
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Magier Magieschütze
Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Kanone Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze
Kanone Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Kanone Magieschütze
Kanone Megaritter
Großer Schneeball Kanone Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magier Bogenschützen Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Magier Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Magier Magieschütze
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Walküre Magier Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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