Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Phönix Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee Phönix
Blitz
Infernodrache Phönix Mönch
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Infernodrache Phönix Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Mauerbrecher Phönix Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Phönix Megaritter
Mauerbrecher
Knall Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Phönix
Mönch Knall Pfeile
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Mauerbrecher
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Pfeile Skelettarmee Infernodrache Phönix
Pfeile
Megaritter Knall Phönix Mönch
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Phönix
Knall Pfeile Mönch
Megaritter
Knall Pfeile Infernodrache
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Knall Phönix Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Phönix Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Phönix Megaritter Mönch
Infernodrache Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Phönix
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Phönix Megaritter
Skelettarmee Mönch Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache Phönix
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Infernodrache Phönix Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Phönix Mönch
Skelettarmee Infernodrache Phönix Megaritter
Pfeile Knall Mönch
Skelettarmee Phönix
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Phönix
Knall Megaritter Skelettarmee Infernodrache Phönix Mönch
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Megaritter Phönix
Skelettarmee Megaritter Mönch Knall Pfeile Phönix
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Knall Infernodrache Mönch
Pfeile Megaritter Knall Infernodrache Phönix
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Mönch
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Mönch Knall
Mönch Knall Pfeile
Mönch Knall Pfeile
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Mönch
Knall Pfeile Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Mönch
Knall Pfeile Megaritter Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Mönch
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Mönch Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter Mönch
Infernodrache
Megaritter Mönch

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