Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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