Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ritter Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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