Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Elixiergolem Walküre Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter
Elixiergolem
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Walküre
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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