Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Void Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Skelette Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Void Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Void Kleiner Prinz
Feuerball Void Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Megaritter Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Skelette
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Void
Megaritter Dunkler Prinz
Void Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Void Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Kampfholz Magier
Feuerball Void Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Void Kleiner Prinz
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Void Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Void Megaritter
Void

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