Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Ofen
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Ofen
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Ofen Magier
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Ofen Magier
Blitz
Skelettdrachen Ofen Magier
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Barbaren Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Riese Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Ofen Riese Megaritter
Barbaren
Ofen
Skelettdrachen Riese
Riese
Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier
Magier
Riese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin
Kobolde Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Ofen
Ofen
Skelettdrachen Barbaren
Riese
Magier
Kobolde Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter Kobolde Skelettdrachen
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Megaritter
Skelettdrachen Ofen Feuerwerkerin Magier
Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Kobolde Ofen
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Ofen Magier
Barbaren Ofen Megaritter Skelettdrachen Magier
Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Ofen
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Ofen Magier
Ofen Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Kobolde Ofen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Ofen
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier
Kobolde Barbaren Ofen
Megaritter Barbaren
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Ofen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Kobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ofen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter

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