Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldfass Walküre Infernodrache Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Walküre
Koboldfass Kobolde Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Magier Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Walküre Magier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Walküre Megaritter
Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Kobolde Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Magier Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Kobolde Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Infernodrache Megaritter
Magier
Kobolde Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Kobolde
Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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