Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Jäger
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Jäger Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Elektromagier
Gift
Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Barbarenfass Ritter Jäger Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Barbarenfass Jäger Megaritter
Ritter
Eisgeist Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Spiegel Jäger Megaritter
Jäger
Eisgeist Ritter Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Ritter Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Ritter
Jäger Elektromagier Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier
Eisgeist Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Eisgeist Ritter Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Eisgeist Spiegel Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Magier Spiegel Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Spiegel Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Jäger Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Jäger Ritter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Eisgeist Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Eisgeist Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Magier Elektromagier
Jäger Megaritter Eisgeist Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Barbarenfass Jäger Elektromagier
Ritter Jäger Elektromagier Megaritter
Eisgeist Jäger Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Jäger Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Magier Barbarenfass Jäger Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Jäger Megaritter
Magier Eisgeist Jäger Elektromagier
Ritter Jäger Elektromagier
Megaritter Ritter Jäger
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Barbarenfass
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Jäger
Magier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Barbarenfass Jäger
Megaritter Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Eisgeist Jäger
Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass Jäger
Magier
Elektromagier
Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Eisgeist Magier Barbarenfass Jäger Megaritter
Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Magier Megaritter
Barbarenfass
Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Magier Jäger Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Magier Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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