Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Magier
Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Eisgeist Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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