Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettkönig
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Pfeile Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Magier
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuergeist Megaritter
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Feuergeist Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuergeist Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Skelettkönig
Magier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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